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Atividade Prática: Matrizes e Computação Gráfica

  

 Encontre as coordenadas dos pontos principais do boneco (A, B, C, D, E, F e G), realize as operações correspondentes em cada coordenada e os desenhe na tela quando terminados os movimentos abaixo (sempre começar a partir do desenho inicial acima):

 

 

(a) Desloque o boneco para a direita 5 pixels;

 

 

(b) Desloque o boneco para a direita 2 pixels e para cima 5 pixels;

 

 

(c) Desloque o boneco para a esquerda 3 pixels;

 

 

(d) “Estique” o boneco apenas na vertical 2 vezes;

 

 

(e) “Estique” o boneco proporcionalmente 1,5 vezes (para a direita e para cima);

 

 

(f) Rotacione o boneco 90º no sentido horário;